三伏游戏;三伏游戏邱芜
{深入探索三伏游戏与邱芜:一场沉浸式冒险之旅在浩瀚的数字娱乐海洋中,一款名为“三伏游...
橘猫攻略网将会介绍游戏开发者,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
刘勇,外号“龟仙人”,中国第一代游戏开发者、从业游戏行业22年,17年资深游戏策划讲师,曾担任《征服》、《机战》总监,是《小窗终曲说策划》、《诸行无常》、《小窗游戏设计》作者,也曾是腾讯游戏情报组(现在的研究组)第一任组长。
做游戏22年、国内第一批金牌游戏策划,他最喜欢的身份其实是“群主”
问起为什么做游戏?刘勇双手一摊,一脸苦笑:“为了吃饭啊?!”
在进入游戏业之前,刘勇说他自己只是“在乌鲁木齐市场路边打字,”,而做游戏不仅让他“第一个月就工资翻十倍”,而且成为了“第一家内地游戏公司的第一个策划”。
1978 年,在埃塞克斯大学的计算机实验室里,两位学生 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 创造了第一个多人在线的文字冒险游戏,并且称其为 MUD(Muti-User Dungeon,多人地下城)
制作游戏需要懂得东西太多了。
首先是画面,如果做简单的动画游戏,至少要会AI或者CorelDraw,以及Photoshop这些,如果做3D游戏,那Maya、3DMAX这些也就必不可少了。
然后是程序,也就是代码,这就看你做哪个平台的游戏了,Windows的就学C++,Android就学Java然后学安卓开发,等等。当然这个不是学会了就能开发的,得纯熟。
最后还有特效啊,操作啊,等等。
一般开发游戏至少要几个人组合的小工作室,有人去策划,有人去设计,有人去搞开发,有人去测试。当然了,全都一个人完成也不是不可能,只是难度非常大,需要先天(聪明的大脑)加上后天(十分的努力和兴趣)才能够完成。
祝你成功!