三伏游戏;三伏游戏邱芜
{深入探索三伏游戏与邱芜:一场沉浸式冒险之旅在浩瀚的数字娱乐海洋中,一款名为“三伏游...
橘猫攻略网将给你介绍开车双人小游戏的解决方法,希望可以帮助你。以下关于侠盗猎车手·圣安地列斯的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
住所(SAFE HOUSE):里面可以记录,换衣服,靠近电视后按回车键有射击小游戏可以玩(注意最开始的住所二楼
卧室有照相机可以拿取)。地图上还有很多绿色的待售房屋(PROPERTY)可以作为另外的住所,靠近后站在绿色
图标上就可以按TAB购买了~~
喷漆店(PAY 'N' SPRAY):里面花钱可以给爱车重新烤漆,躲避警察的妙法~~
改装店(MOD GARAGE):里面可以花钱给自己的车子换不同的装备,比如火箭加速器~~
有两个装备注意:nitrous(火箭加速器),有×2,×5,×10三个型号,装上后就可以使用火箭加速了。方法
是按左键~~
hydraulle(跳舞装置?):装上之后轮胎和车体之间有了弹性。用小键盘2,4,6,8可以控制其随意往某方向跳动,按CAPS LOCK则是
往上跳。再按CAPS LOCK则是固定~~
理发店(BARBER):里面可以改变你的发型和“胡型”,不同的发廊提供不同的业务,比如说有的提供染发,有
的就没有~~
纹身店(TATTORS):里面可以花钱在你上半身几乎所有部位纹身,不过选择少了店(也许是还没到后期)~~
披萨店(WELL STACIKED PIZZA CD),烤鸡店(CHUCKIN'BELL),快餐店(BURGER SHOT):里面可以花钱购买食
物,注意有很多是很容易增加FAT(脂肪)这个数值的 ==
体育场(RACE):赛车场地,不过需要你的驾驶技巧达到一定的程度~~
健身中心(GYM):不花钱就可以锻炼(不错,不错~~),两个腿部器械可以降低FAT,增加STAMINA,两个手部
器械可以增加muscle(肌肉,力量)。有了一定力量后可以和教练打上一场,赢了之后学会新的技巧——锁定中
按SHIFT键防御,按回车键特殊攻击~~
服装店(CLOTHES SHOP):里面可以花钱购买新的衣服,然后在自己家里可以换装,影响SEX APPEAL(异性吸引程
度)这个数值~~
特殊系统说明:
帮派火并:威望(RESPECT)到达一定程度,剧情发展到doberman之后就可以组织帮派间的火并。地图上绿色的为
我方势力范围,紫红色为敌对势力范围,黄色为中立势力。要想抢占一块地盘只要攻击这个地盘内的其他帮派成员
3个就会开始争夺战,一共三波,顶住全灭之后地盘就属于你的了。注意自己的地盘可能也会被其他帮派抢夺,
如果自己的地盘被攻击会有提示,赶往出事地点吧,自己的手下比较弱,守不住的。
现在也可以随时召唤自己的弟兄加入队伍,他们会帮助你进行地盘的争夺和守护,能加入的弟兄个数和你的威望
(RESPECT)相关。具体操作方法:用右键锁定自己的手下(自己的地盘很容易发现),按G他就会加入,按
H则会踢他出队伍,带上几个人之后可以开车到目的地的!
GF: 完成CRASH的第一个任务burning fire之后,就可以去找GF恋爱了。有空可以多到GF家里约她出来,吃顿饭,
喝杯酒,(地图上表示为dinner,drinning date,restaurant)兜兜风什么的。注意GF系统也是有完成度的,约
会会上升她对你的评价(也即使好感度),如果带她去她不喜欢的地方会降低评价,一段时间不去找她也会降低评
价。以dennie为例,她喜欢酒吧,如果你带她去吃西餐的话………………,带她去兜风只要在她家和自己住所附近
转,效果就会很不错,体育馆旁的林荫道也不错,如果你带她去工业区的话………………
双人模式:有了GF之后在她家那里可以进行双人模式了(站在双人行的图标上按2P手柄任意键),不过是同屏进行,
两个人不能离开太远。不过暂时没有发现怎么退出双人模式,离开2P太远的话可以自动回到单人模式。
心得:
1,一定要好好利用地图:本作中地图大了很多,设施也多了很多,一不注意就可能不知道身在何处,该往何处。
按ESC键后再看MAP键可以察看地图,左键是做标记。后者非常使用,可以用来标记常去的设施或者任务目的地
(本作目的地图标太小不明显)~
2,还是地图:由于本作中的道路中有不少的高架桥,可是却无法在小地图上体现。于是经常出现地图上明明是
个十字路口,到了才发现是桥,无法左右拐弯,耽误玩家时间
3,如何快速使时间流逝:有的任务只有在特定时间才可以接到。要想使时间快速流逝,最好的办法就是回家记
录,一次可以增加6小时~~
4,开车:本作中有大量的汽车追逐戏,老师被人追在后面的感觉不好吧。但不要只会用加速,你完全可以在适
当的时机急停甚至倒车,效果出乎意料的好~~
主线流程:
开始流程前先提醒新手,本作是任务制的,下一个要去的地方地图上会以方块和三角交替变换的图标来表示,一
般来说的流程就是从一个地方到另外一个地方,完成一个什么任务,然后再到下一个地方。继续剧情的话多注意
画面上的提示,走到红色发光的地方就可以了~~
Beginning
剧情过后,骑上脚踏车直奔地图上CJ图标的方向即可~~
Big Smoke
纯剧情~
Sweet & Kendl
剧情后开始逃跑,骑上BMX一路跟着自己人前进,虽然有人带枪开车来追,不过基本不会有危险,到家后任务完
成~~
Ryder
委派任务地点:Ryder Home(自家左边红色光圈)
目的:换发型+吃披萨
回家后再出来就可以接这个任务,开车分别前往理发店换发型和披萨店吃点东西,仍然算是熟悉系统的任务~~
tugging up turf
委派地点:Sweet Home(自家右边)
目的:将其他帮派的喷涂用自己的覆盖掉~
开车前往任务地点,正前方的房子就有一个目标,到后面翻墙过去还有一个→前往下一个目的地→这里有三个喷
涂目标,其中一个旁边有敌人,先解决了再说。喷涂完成后回到住所~~
cleaning the hood
委派地点:Sweet Home
很简单,不断前往任务指定地点,中间有一段打斗,没有难度。学会了个新操作,打斗中有队友的时候可以按△
键将其从人堆中叫到自己身边~
drive-thru
委派地点:Sweet Home
目的:填饱肚子(= =)
到目的地后,叫了份外卖,突然碰上了对头,于是开打。先用车撞,直到对方的车爆炸为止,里面的敌人出来后
将其解决(本人这里已经从行人处得到了一把手枪,轻松通过)。最后把两位朋友分别送回家~
任务完成后,健身中心可以进入了。由于健身的好处太多,建议以后每完成一个任务都去一次~~
nines and ak's
委派地点:Sweet Home
目的:枪械训练
开车前往目的地,枪械训练后送Smoke回去,接到个电话后去新开的服装店,出来后任务完成~~
现在开始可以到big smoke那里接任务了~
Drive-by
委派地点:Sweet Home
目的:消灭敌对团体
开车前往目的地,接着就是几场街头火并的戏。注意本方的车HP为0时任务失败。主角负责开车,不参与战斗。
我方人物火力还是比较猛的,我的做法是停在较远的地方,远远的一个个解决,这样自己的车不会有太大损伤。
解决了之后通缉等级上升到2,后面有警车跟随,马上去最近的喷漆店吧,出来以后就没事了,回住所~
现在可以开始接Ryder的任务了,另外注意已经和多个帮会结怨,上街的时候小心点,否则进医院是家常便饭~~
Sweet's girl
委派地点:SWEET HOME
目的:救出SWEET和他的女友~
接到任务之后马上开车前往目的地,SWEET 体力为0的话任务失败。到达后下蹲利用车为掩护(在远处慢慢蹭叫
保险),解决了几个手下之后有电话切入。切换到空手状态后按回车接听。现在去找4门的车辆(最近那辆不要用,
因为刚才的枪战已经不太灵光了),开到红色光圈处让两人上车,逃吧~有3~4辆车追来,不过离开体育
馆就没事了~~
cesar vialpando
委派地点:SWEET HOME
目的:参加汽车舞会并取得优胜~
开车前往目的地,进入车库改装一下离开(以后就可以开车来这里改装了)。进入舞会现场时不要撞到别人的车
,否则任务失败。赌金没有什么影响,操作方法就是按屏幕上的提示准确输入右摇杆的上下左右即可,取得优胜
不难~
SWEET的任务告一段落,并可以开始接ceasar的任务~~
home invasion
委派地点:RYDER HOME(注意只有在12:00到20:00之间才可以接这个任务)
目的:入室盗窃三个木箱~
开车前往目的地,轻声潜入,不要发出太大的声音!在蓝色肩头的木箱前按△键即可抱起,一个一个运到外面即
可。流程必须在天亮前完成!然后将车子开往目的地的仓库即可~~
要进行类似的犯罪的话,需要三个条件: 晚上,特定车辆,无任务在身~~
catalyst
委派地点:RYDER HOME
目的:保护火车
开车前往目的地,会遇上两批敌人,RYDER不能死,火车也不能受到太多伤害,快速解决为上。接下来移到火车
旁的红色光圈就有一个掷箱子的小游戏,按住左键可以蓄力,放掉就会扔出箱子,尽量让RYDER的车在地图中上部,
接到10个箱子左右就可以,跟着直奔喷漆店甩掉后面的警察吧~~
robbing uncle sam
委派地点:RYDER HOME
目的:抢劫军方的军火
开车前往目的地,爬上墙之后先别急着跳下去,开枪吸引士兵过来一一解决,外面有三个,仓库里面有两个,要
开门的时候用枪打墙上的开关。接下来就要用叉车把6个箱子运上车,基本的操作方法和普通汽车一样,注意小键盘8,2
的上下可以控制叉子的上下。望风的RYDER要注意保护,由于操作比较繁琐,建议听到RYDER开枪就马上出来帮他
解决敌人。运出来之后要注意有3辆车尾随,按CAPS LOCK可以让RYDER掷爆炸物来阻止他们~~
RYDER的任务告一段落~
og loc
委派地点:SMOKE HOME
目的:追杀仇家
至今为止个人最困难的任务,RETRY了7次左右。== 开始仍然是一段开车任务,到达地点后会被要求去按门铃,
走到门前的红色光圈吧。接下来就是段比较困难的摩托追逐了。如果敌人离开太远就会任务失败,多注意OG的举
枪方向和地图上的目标,一路上羊肠小道,高速公路,都要一一拿下,进入铁路线的时候要注意,敌人就快要停
下来了。我们下车之后最好不要离他太近,否则很容易把摩托打爆,OG会被炸死。解决了之后要前往下一个目的
地,一定要注意警察,否则前功尽弃~~
现在可以到OG那里接任务了~~
running dog
委派地点:SMOKE HOME
目的:追击逃跑的敌人
很简单,如果你练了耐力更是如此。到达目的地后会有一段剧情,然后就开始追击吧,解决掉拦截的人之后,奔
跑着直扑目标,干掉他即可~~
wrong side of the tracks
委派地点:SMOKE HOME
目的:解决火车上的敌人
到达目的地后,跟着就是一段摩托对火车的戏。不要贴的太紧,保持点距离命中率比较高,难度也不是很高~~
just bussiness
委派地点:SMOKE HOME
目的:消灭俄罗斯黑帮
开车到达目的地后就要面对至今为止最大的一次枪战,火力不够还是不要来。注意蹲伏并拾起敌人的武器来补充。连
续两场枪战完就是一场很刺激的追逐戏,子弹无限的,不要犹豫一直按住左键就是了,对付卡车和汽车要往车胎和油
箱处射击。
high stakes,low rider
委派地点:CEASAR HOME(必须开着指定类型LOW rider的车子才可以,附近就有)
目的:赛车中获得第一名
跟着朋友的车到红色光圈就开始比赛,由于是第一次赛车,基本上是比较简单的。这种车的特点就是很敏感,方向
盘不要太用力,否则会转的不知东南西北。稳定是最关键的,注意必须每个红色光圈按顺序通过,否则不算~~
life's a beach
委派地点:OG PLACE(20:00~6:00之间才能接到任务,尽量在20:00就去接)
目的:偷音响
开车到海滩之后和DJ对话,一切选择都按Y作出积极的回答,要多次对话!除了站在光圈上对话,也可以试着走到她
身边直接对话。然后就会有个类似DDR的小游戏,目标是获得4000分,不难,我一次通过。跟着这个傻大姐会邀请我们
上她的车,上去后一脚把她TF,跟着就带音响直奔仓库吧,追兵的威胁不大。
madd dogg's rhymes
委派地点:OG PLACE
目的:偷乐谱
这次的目的地在山上,找到入口后进去,里面是类似MGS的潜入。小声点行走,用小刀暗杀的操作是走到敌人后面,
右键瞄准的时候如果手腕抬起来的话,按左键就可以暗杀了。按照提示在建筑物深处找到乐谱,出来就可以大开杀戒了,
被发现了也没什么,用消声手枪的话简直胜之不武~~~
完成任务后有电话打入,接听后就可以接那个警察的任务,地图上表示为Crash~~
management issues
委派地点:OG PLACE
目的:让OG的上司人间蒸发
先去抢这位老板的一辆车,注意司机有武器的。抢到手之后如果车子有损坏就开到喷漆店修理下,不过不要再损坏了,
否则还要回来修。小心地开往下个目的地,停车要保证和其他两辆方向和间隔都一样,步骤必须在22:00前完成。
然后一起开往剧院,注意保持在车队中间的位置。老板上车之后就直奔海边吧,在确定没有人发现的情况下,加速冲
出码头,当然我们自己可以在要坠海之前按回车键跳出车外(车子要有一定)~~
house party
委派地点:OG PLACE
目的:消灭来犯的敌对帮派
先去换个发型和服装,然后在20:00~4:00之间去自己住所对面的OG HOME。舞会中途突然有其他帮会上门,自然不
要客气。此战由于敌人很多,而且很多近距离枪战,请准备好防弹衣~~
OG的任务告一段落~~
burning desire
委派地点:CRASH
目的:放火
先去取得燃烧瓶,然后前往目的地。将燃烧瓶从4个窗户分别扔进去,按左键的长短可以控制力度。中途可能有敌人攻击,
小心。房子完全烧起来之后却发现2楼困住了一个女人,进去就她吧。先到厨房取得灭火器。然后直奔2楼,下来的时候注
意用灭火器灭火,出来之后任务完成~
救出来的dennie成为CJ的女友,想提升好感度的话请看上文的GF系统说明~~
SWEET的任务再次出现~~
doberman
委派地点:SWEET PLACE
目的:帮派的初建立
具体的内容可以参看上文的帮派战争说明,此战比较简单。
LOS SEULCRDS
委派地点:SWEET HOME
目的:狙杀对方目标
先挑选2个手下,然后一起上车,4分钟内赶到目的地。翻墙进去就准备攻击吧,最好命令手下和你一起走(按回车),集
中攻击目标。成功之后通缉等级上升为2,小心点的话可以去喷漆店~~
gray imports
委派地点: CRASH
目的:进入俄罗斯黑帮的谈判地点并狙杀首脑
开车前往目的地。在怎么进去的问题上本人还每多次尝试,不知道能否潜入,但是正面硬碰难度也不大,解决外围敌人
后进入仓库,里面的遮蔽物很多,而且敌人一次出现的都不是太多,对我们是很有利的。杀到2楼后就要快速解决,直
奔目标,最好是在其上车之前狙杀之,让他上车后再追会比较麻烦~~
reuniting the families
委派地点:SWEET HOME
目的:逃出警方包围圈
开车前往目的地后却遇上了警方的伏击,先进入旅馆内部救SWEET。一路上到处都是警察,开始这个任务一定要有充足
的火力和防弹衣,拼死杀到SWEET处,跟着他到顶楼却遇上了直升机,这厮皮糙肉厚,我是用燃烧瓶通过的,如果你有
更重型的武器的话(比如导弹),那简直是秒杀。最后则是追逐枪战,好像警车内人员是打不死的,所以我们集中攻击
车辆前部让其爆炸吧~~~
the green sabre
委派地点:sweet home
目的:保护SWEET生存
接到任务正要出发时有电话打入,原来是ceasar,到达目的地进入里巷的车里面,看到了震惊的一幕,SMOKE背叛了我
们,CJ立即意识到SWEET面对的是个陷阱,马上赶往SWEET所在的火并地点,在警察来之前消灭全部的俄罗斯黑帮。不过
CJ还是被警察抓到了,并被扔到了边境的小镇。
接受这个任务之前最好先有一定的资金储备,因为任务完成后CJ处于所有武器被没收的情况。而且原先玩家已经建立的
帮派会被捣毁,如果会GROVE STREET这个大本营的话虽然还是可以记录,不过路上的帮派成员都会攻击你~~
这个陌生的小镇设施还算齐全,有钱的话马上去采购枪械,当然不要全用光,镇上除了SAFE HOUSE提供记录外(要花钱
买),接任务地点旁边就有一个不花钱的记录点~~
幼儿园课前课后小游戏,99%的幼师都在用
一、课前游戏
1. 小手小手拍一拍,小手小手转一转,小手小手扭一扭小手小手爬一爬,小手小手不见了。
2.拍拍小手点点头,拍拍小手跺跺脚,拍拍小手扭扭腰拍拍小手坐坐好。
3.食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫,叽叽叽;食指拇指分开做把手枪玩玩,啪啪啪,食指中指碰碰,做把剪刀玩玩,嚓嚓嚓;五个指头捏拢,做把榔头敲敲,咚咚咚。
4.丁丁捶捶小白兔,丁丁捶捶小猴子,丁丁捶捶小猫咪丁丁捶捶小蝴蝶。
5. 小猫小猫,喵喵喵;小狗小狗,汪汪汪;小兔小兔,跳跳跳,小金鱼儿,背着手儿吐泡泡。
6. 小星星,闪啊闪;小猴子,看啊看;小兔子,跳呀跳;小猫咪,喵喵叫;小青蛙,不见了! 去哪儿了 藏到后面了!
7. 石头剪刀布,石头剪刀布,左手是石头,右手是石头胖胖脸,胖胖脸;石头剪刀布,石头剪刀布,左手是剪刀右手是剪刀,小白兔,小白兔;石头剪刀布,石头剪刀布左手是布,右手是布,小螃蟹,小螃蟹。
8.小花猫,上学校,老师讲课它睡觉,左耳朵进,右耳朵冒,你说可笑不可笑,喵·.
9.猫儿猫儿,喵喵喵,蹲在地上吃小鱼;猫儿猫儿,咪咪咪,站起身来直直腰;猫儿猫儿,喵喵喵;翘起尾巴摇一摇猫儿猫儿,咪咪咪,别让老鼠偷跑掉。
10. 一个手指头呀,变成毛毛虫,爬呀爬呀;两个手指头呀变成小白兔呀,蹦呀蹦呀;三个手指头呀,变成小花猫呀,喵···喵···;四个手指头呀,变成小乌龟呀,爬呀爬呀;五个手指头呀,变成花蝴蝶呀;飞呀飞呀,飞到头顶上,飞到肩膀上,飞到屁股上。
11. 一个手指头,变呀变呀,变成一座山;两个手指头,变呀变呀,变成小 剪刀;三个手指头,变呀变呀,变成小胡须四个手指头,变呀变呀,变成小螃蟹;五个手指头,变呀变呀,变成一朵花。
12. 点点点,点了眉毛又点眼;点点点,点了耳朵又点嘴:点点点,点了额 头又点脸; 点点点,点了肚子又点腿。
13. 拍拍我的头呀,拍拍我的肩,拍拍我的小腿,小手放后边。
14.一个手指点点,两个手指剪剪,三个手指弯弯,四个手指叉叉,五个手 指开花
15.小手小手拍一拍,我把小手握起来,小手小手拍一拍,我把小手伸开;小手小手拍一拍,我把小手举起来;小手小手拍一拍,我把小手藏起来。
16. 小鸡小鸡,叽叽叽;小鸭小鸭,嘎嘎嘎;小猫小猫,喵喵喵;小狗小狗,汪汪汪;小手小手,放腿上。
17. 拍拍手,点点头,拍拍屁股,扭一扭,你也扭,我也扭大家一起扭一 扭。
18. 请你象我这样做,我就象你这样做。
19. 小手小手拍一拍,前拍拍,后拍拍,左拍拍,右拍拍上拍拍,下拍拍。
20. 你拍一,我拍一,一个小孩开飞机;你拍二,我拍二,两个小孩梳小辫;你拍三,我拍三,三个小孩去爬山;你拍四,我拍四,四个小孩摘柿子;你拍五,我拍五,五个小孩在跳舞。
21.一只小鸡叽叽叽,低下头来吃米粒;一只小鸭嘎嘎嘎,游游泳嘎嘎嘎;两个小象走过来,钩钩鼻子做游戏;一群小鱼游呀游,游到大海妈妈的怀抱里。
二、课后游戏
1.<翘翘板> (老师左右手上个拿一张字卡) 说: 翘翘板,翘翘板,看谁翘的高看谁翘的低翘的高的就请小朋友大声说出它是谁翘的低的就请小朋友小声说出他是谁
2.<拍手喊停>老师随便说出一个字,手指黑板的卡片或板书,说在 哪儿在哪儿 手指到该字,就请小朋友拍手喊停。
3.<谁跳舞>一二三四五,看谁在跳舞。孩子和老师一起念“一二三四五”,然 后,老师再出示一张字卡或手指板书其中的一个字。看谁最先说出在跳舞的名字。
4.<点豆豆>点点豆豆点点点。老师手指字卡和板书,带着孩子一起念点豆豆 的儿歌,最后老师的手指落在哪个字上面小朋友就大声说出他是谁
5.<挑兵挑将>挑兵挑将,挑挑挑。老师手指字卡和板书带着孩子一起念儿 歌,最后老师的手指落在哪个字上面,,小朋友就大声说出挑的是谁
6.《猜我是谁>小猫小狗小刺猬,猜猜我是谁 老师手点字卡和板书,带着孩 子一起念儿歌,最后老师的手落在哪个字上面,小朋友就大声说出他是谁
7.<找朋友> 唱找朋友的儿歌,最后让孩子说出找到的是哪个好朋友。然后再 把好朋友送回家。
8.<谁回家>淅沥沥,哗啦啦,看谁要回家。带着孩子做动作,最后出示字卡 或点到某字,大声说出是谁要回家。
9.<看谁喵的准>小小手儿变手枪,看谁喵的准。带领孩子做动作,最后出示 字卡或点到某字,大声说出是谁。
10.<谁不见了>每张字卡下面相对应用粉笔写出和字卡一样的字,请小朋友 闭上眼睛,不准偷看,老师偷偷拿走字卡,请小朋友找找谁不见了,大声说出他的名字。然后将粉笔字也擦掉。
三、课堂游戏大全
1、Hitting (敲击游戏) : (1) 单人: 老师先把数张闪卡放地上,请一个小朋友手持锤子,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,拿锤子的小朋友敲击正确的卡片内容。
(2) 双人或多人: 老师把数张闪卡放在地上,请两个或多个小朋友老师准备一把锤子放在参与游戏的小朋友的正前方,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,老实说one,two,threego!小朋友一起出发奔向锤子,第一个捡起锤子的敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。
2、Jumping (跳跃游戏) : 老师手拿数张卡片或实物,问what is this 最先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿闪卡或实物,站成一排,老师带领全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。
3、Missing (丢失游戏) : 老师在地上放3-5张闪卡,首先带领小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令close your eyes,小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张闪卡,请小朋友睁开眼睛,请小朋友猜哪张不见了
4、Walking (走圈游戏) : 老师将数张卡片或实物放在地上,围城圆形,请两个或多个小朋友上来边唱歌边绕着圆圈走,当老师说stop并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,最后谁拾的多谁为胜。
5、Shooting (射击游戏) : 老师把两张或多张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球 (或报纸团)击中该卡片。
6、Catching (抢卡片游戏) :老师把数张卡片放在地上找两个小朋友上来,站在卡片的两边,把手指放头顶做兔子状,老师发口令,说出任何一张张闪卡内容,两个小朋友像兔子一样蹦着去抢闪卡。
7、Bombing (炸弹游戏) : 老师在黑板上用磁扣粘数张闪卡,老师规定其中一张闪卡是炸弹,当老师领读到这个闪卡时,小朋友不能读要发“P”这个音并做双手交叉状。
8、Hopping (单腿跳游戏): 老师在地板上横放或者竖放数张闪卡,然后找两个小朋友,在闪卡两边并排站好.
paper,scissors,stone剪刀石头布,获胜者先掷骰子,骰子上显示数字几这个小朋友就单腿向前跳几下,单腿跳时并读出地板上的闪卡内容。
9、Passing (传卡片游戏):老师把一张闪卡交到一个小朋友手中,当老师喊ready go时,小朋友开始把卡片传递给下一个小朋友,老师喊stop时,卡片在哪个小朋友手里就算被逮到,要受惩罚。
10、Touching (触摸游戏):老师把两张或多张闪卡放在教室的不同地方,找多个小朋友上来排成队,老师说ready go时小朋友开始排着队走路,走路时一起说: many littlechildren love to play,touch touch here, touch touchthere,touch touch.老师随变说出一张闪卡内容,小朋友就去触摸那张闪卡,谁先摸到谁胜出。
11、Hiding (捉迷藏游戏) : 老师找一个小朋友上来蒙上眼睛,藏一张闪卡或实物在教室的任何角落,此小朋友随着其他小朋友的声音高低判断所藏闪卡或实物的准确地点,小朋友声音高就代表离闪卡或实物越近,声音越低说明离闪卡或实物越远。
12、Turning (转圈游戏) :老师把两张或多张闪卡或实物放在教室的任何位置,找两个或多个小朋友上来原地转圈其他小朋友一起喊: turn around,turn around.老师突然喊stop,小朋友停止转圈,老师说出一张闪卡或实物,小朋友去找,先找到的获胜。
13、Cheating (骗子游戏) :比如讲到TPR1第一课Standup和Sit down 老师拿出闪卡,如果拿出的是Stand up让小朋友们说Sit down,如果拿出的是Sit down让小朋友们说stand up,也可以玩带有动作的骗子游戏,比如老师说: 起立,小朋友就坐下,老师说坐下小朋友就起立,看谁反应快,犯错的受惩罚。
14、Changing (换位游戏) :老师把数张闪卡放在一起让小朋友们猜,看谁反应最快就把这个闪卡给这个小朋友直到所有的闪卡发放完毕,然后,随便念出两个闪卡上的内容,拿着这两个闪卡的小朋友就要交换一下座位。
15、Beanbag (掷沙包游戏)
16、Big bad wolf (大灰狼游戏) :老师拿数张闪卡,其中夹一张大灰狼的闪卡,让小朋友们起立,老师展示闪卡,读出来的小朋友向前走一步,最后看小朋友快走到自己身边时展示大灰狼的闪卡,小朋友都赶紧跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到惩罚。
17、London bridge (伦敦桥游戏) : 老师找多个小朋友过山洞,并唱: London bridge is falling down,fallingdown,falling down,my fair lady.被抓到的小朋友受惩罚或读出当天所学内容的闪卡。
18、Bus bus go go go (开公交车游戏) :老师把数张闪卡放教室任何角落,找多个小朋友上来,一个在前面当司机带其他小朋友开车,并说: bus bus go go go,bus busgo go go.go to (闪卡内容) .司机就把车开到那张闪卡的位置。
19、Big hand big foot (大手大脚游戏): 老师在黑板中间用磁扣竖着粘数张闪卡,在闪卡的两边分别画上大手和大脚,先让小朋友们按老师的指示读闪卡,突然把手指向大手小朋友们就鼓掌,突然把手指向大脚,小朋友们就跺脚,如果老师把一只手指向大手,另一只手同时指向大脚,小朋友们就鼓掌的同时并跺脚。
作为一位杰出的老师,就有可能用到教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么教案应该才合适呢?下面是我整理的幼儿园中班游戏教案10篇,仅供参考,大家一起来看看吧。
幼儿园中班游戏教案 篇1
活动目标:
1、在游戏中,初步掌握挖、掏、捧、抓等动作。
2、通过“大带小”的合作形式,体验互相合作,互相帮助的乐趣。
活动准备:
1、用袋子装好的衣服、帽子等服饰饰品。
2、各种动物胸饰每种2个。
3、磁带,录音机。
活动过程:
一、游戏《找朋友》
在音乐声中,找到与自己相同动物胸饰的小朋友。
二、游戏《找宝藏》
1、老师讲解规则,幼儿找宝藏。
要求:找到了宝藏,大班的孩子把宝藏给小班的孩子打扮起来。
2、幼儿介绍自己找到的宝藏。
3、幼儿找宝藏
要求:找到了宝藏,小班的孩子把宝藏给大班的孩子打扮起来。
三、游戏:《快乐的舞会》
“我们今天打扮得那么漂亮,一起来开个舞会吧!”
(编辑),中班游戏:沙堆里的宝藏(混龄班)
幼儿园中班游戏教案 篇2
资源利用:草地
参加对象:10个中班
目标:学会用脚玩球,发展幼儿的腿部肌肉力量和动作的灵活性。
准备:10个
玩法:
一、活动身体。
二、家长和孩子对踢球
三、家长做球门,幼儿踢球。
四、幼儿做球门,家长踢球。
五、射门比赛。
幼儿园中班游戏教案 篇3
一、活动内容:
角色游戏《超市、银行、幼儿园》
二、活动目标:
1、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
2、让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
三、活动准备:
1、超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
2、让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。
四、活动过程观察及调整:
1、教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说“今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?”
2、师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改 正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
3、幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
4、引导幼儿分配和协商角色,可用“自报公议”、“猜拳”的方法解决。
刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜 拳的方法来解决问题。
5、幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
6、结束游戏:
(1)、组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
(2)、让幼儿自评各自玩的游戏情况。
活动内容:角色游戏:健康医院活动目标:1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。
2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。
活动准备:几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。
活 动 指 导1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。
(1)、人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?
(2)谁看病?谁护理病人?
(4)、认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。
2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。
3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。
4、游戏指导。
教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。
(1)、先给病人挂号、排队。
(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。
(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。
5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。
6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。
活 动 反 馈通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。
幼儿园中班游戏教案 篇4
活动目标:
1、 鼓励幼儿勇敢地、不怕冷地参加体育活动。
2、听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应能力。
活动准备:
1、活动场地。
2、检查幼儿的穿戴。
活动过程:
1、 幼儿分散在场地上,自由做走、跑、跳及其他动作练习,并听老师数1~10,当数到10的时候教师说:“结冰”。全体幼儿就不动了。
2、老师说:“冰化了!”幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。
3、 幼儿熟悉游戏后,教师可变换口令,如“两人结冰”,此时幼儿必须两人在一起,身体的某一部分接触,表示冻结在一起了。
规则:
老师说“结冰”时,幼儿必须停止各种动作,原地不动。谁动了,停止游戏一次。
参加游戏的小朋友扮雪花,分散在场地上;老师扮北风,站在场地中间。游戏开始,老师领着小朋友们小跑步,同时发出“呼呼”的声音,声音有大有小。声音小表示风小,小朋友们就慢跑;声音大表示风大,小朋友们就快跑。老师说:“风停了!”大家就站着不动。老师喊:“太阳出来了!”小朋友们马上蹲下,表示雪花融化了。休息一会儿,游戏再进行 。谁不照口令做,谁就站在一边,暂停一次游戏。
规则:
动作错误者,暂停游戏一次。
活动结束:
小朋友一起回教室。
幼儿园中班游戏教案 篇5
活动目标:
1、复习巩固各种图形的特征。
2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。
3、培养幼儿对数学活动的兴趣。
活动准备:
1、知识按的准备:幼儿已经认识几中图形。
2、物质资料准备:奇妙箱,幼儿操作用的六种几何图形若干;各种图形卡片人手一份。
活动流程总观:
奇妙箱里找图形说特征——拼画——数数、分类——延伸:让幼儿自己寻找其他图形
活动过程:
(一)游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃
师:“今天,老师带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊”
1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么
拿出长方形,问:“这是什么啊为什么说她是长方形的啊”
问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的”(引导幼儿讨论)
2、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。
当幼儿摸出图形后,要求说出图形名称和特征,并讲出生活中还有哪些这样的物品
……游戏反复进行。
3、老师总结:奇妙箱里有圆形、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形。(一边说一边出示相应的物品)三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。
(二)拼画
老师:“小朋友的本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。”
( 让幼儿大胆想象,在几何图形上添画成另一物品)
(三)数数、分类活动:
根据自己拼画的图形娃娃的数量、种类进行数数、分类活动。
1、请个别幼儿上来说说:你用什么图形宝宝来变的变成了什么
2、用园形的变了几样东西谁变的最多(把最多的展示)
3、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形依次
活动延伸:
小朋友们今天的表现都很棒,让我们把自己的作品带回家,给爸爸妈妈看,然后,让爸爸妈妈带小朋友去寻找我们还不认识的其他图形,下次上课带回来给老师看,好吗
幼儿园中班游戏教案 篇6
活动目标
1、在情景化的游戏中,体验“送菜”的快乐。
2、培养幼儿动作的敏捷性,以及手脚协调一致的能力。
3、能遵守规则玩游戏。
4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
活动准备
教具准备:蔬菜玩具若干、场景布置、三个大篮子、红、绿灯。
经验准备:幼儿对蔬菜有一定的知识。
活动过程
一、开始部分。
带领幼儿开汽车进入场地。
教师出示红、绿灯:问小朋友看,这是什么?现在小朋友边听歌曲边跟老师做红、绿灯的游戏,好吗?
老师是交通警察,你们是小司机,老师举起红灯,你们就要马上刹车,停下来。我举绿灯,你们就可以开车。小朋友听清楚了吗?那我们就开车出发吧!
(幼儿可以随意在圆圈上随意小跑,教师要纠正幼儿的一些小跑的姿势)
二、基本部分。
游戏“送菜忙”
1、师:刚才我接到小猫菜市场打来的电话,她要请我们小朋友帮忙送些蔬菜过去,小朋友看,去菜市场要经过一条小路(梅花桩搭的小路),走时要小心别掉进小池塘里去了,小路的那边还有一条小沟(用画笔画的长线)小朋友们要跨过小沟,才能到达然后拿好一个蔬菜再按原路返回,送到这边的菜蓝里看看哪一组送的又多又快!
2、教师示范游戏。
3、请个别幼儿示范游戏。
教师小结:蔬菜送完了。我们来问问小猫哪一组送的多。检验送菜情况!
小猫说:“小朋友,我要给你们送的多的那一组每人送一个小礼物。”
幼儿说:“小猫”!
4、游戏:萝卜回来了。
幼儿围成圆圈,有一名幼儿拿着萝卜在圈外跑,然后就萝卜放到一个幼儿背后,该幼儿发现后,立即捡起萝卜再跑,悄悄的放置在别的小朋友的背后。
三、结束部分(放松活动)
1、小朋友们帮小猫菜市场送了那么多的菜,也累了,我们来放松放松,教师带领幼儿做放松动作,一二三,拍拍肩,三四五,扭一扭,五六七,拍拍膝,七八九,走一走。
2、小朋友们忙了一天了,回家去吃东西吧!带领幼儿开车进活动室。
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
幼儿园中班游戏教案 篇7
利用资源:水池
参加对象:10中班家庭
目标:1、发展幼儿的平衡能力。2、锻炼幼儿的脚部小肌肉。
准备:1、水中放水,水深不超过幼儿膝盖。2、每个家庭一个篮子,内放泡沫块若干、鹅卵石、玻璃球若干。(不伤害幼儿脚的物品)
玩法:
一、活动身体:赤脚做,重点按摩小腿、脚底。
二、认识物品:让孩子看一看,说一说,蓝子里有什么?
三:沉与浮:让孩子把东西放进水池中,看一看,说一说,东西是沉的还是浮的?
四、游戏"踩泡沫":家长和幼儿一起将水上浮着的'泡沫踩入水底。
五、游戏"采珍珠":家长和幼儿将水中的"珍珠"(鹅卵石、玻璃球)用脚趾夹起,放入指定的筐内。让幼儿数一数采了多少"珍珠"比一比那个家庭夹得最多。
六、放松身体:用家长、幼儿用毛巾擦干脚,并按摩脚底、小腿。
幼儿园中班游戏教案 篇8
活动目标:
1.让幼儿在游戏中发现不同的乐器会发出不同的声音。
2.学习游戏玩法,听辩不同的音色做不同的动作。
3.能在活动中感受愉快的情绪。
4.体验合作创编游戏的乐趣。
5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:
各种小乐器
活动过程:
1.教师逐一敲奏乐器并请幼儿说出乐器的名称。
小朋友们,今天有许多乐器朋友来做客,你们猜猜看它们是谁?
2.交代玩法:
教师敲奏一个乐器,请幼儿用动作来表示这个乐器的声音。
3.让幼儿学做游戏:
先幼儿听辩声音来做动作。
再让幼儿背对教师单靠听觉来做动作。
最后请个别幼儿上来做游戏,感受游戏的快乐。
活动反思:
通过轻松活泼的律动形式把孩子带到音乐的殿堂,调动孩子学习音乐的积极性和情感, 在学习歌曲时教师先范唱让孩子体会歌曲的情绪。让孩子轻声模唱从而感受歌曲的情感, 这样孩子在不知不觉中学会歌曲并能很好的演唱。为了发挥孩子创造力让孩子自编动作, 使活动气氛达到高潮。在不知不觉中掌握了歌曲,也发挥了孩子的创造能力,真正的达到了教学目的。
幼儿园中班游戏教案 篇9
活动目标
1、让孩子学会蛙跳的动作,并培养幼儿的观察力,机敏性和竞争性。
2、体验快乐游戏,得到一定的体育锻炼。
活动准备
准备好12个箍拉圈,圈与圈的距离可以随近及远的进行调整。
活动过程
1、带领小朋友站在场地的圆圈上,调整好小朋友之间的距离
(今天,我们要学会一个很重要的体育动作——叫作蛙跳,首先我们要做一下准备活动)
做准备活动:请小朋友照老师这样做,边示范动作边念“伸伸手臂,摇摇头;扭扭腰来,蹲一蹲;踢踢小腿,跳一跳”,重复做个两遍。
(现在我们要学习蛙跳了:请你们一起跟我这样做,双腿稍稍蹲下,身体前倾,双手自然前后摆动,深呼吸,轻松往前一跳。好的,我们再来一遍,我来看看你们谁做得最标准。)
2、进行游戏。(热身完了,现在我们要进行分组,然后进行小青蛙跳箍拉圈的游戏)将小朋友分成3组:以“1、2、3、4”的顺序循环报数,喊到“1”“2”“3”“4”的小朋友分别站成一排,形成4列队,在起跑线内站好。老师示范游戏的规则:从起跑线开始跳到箍拉圈的位置,然后跳到箍拉圈里面,借助箍拉圈渡过小河,首先跳到对岸的小朋友得第一,依此类推。在对岸有四个区域,分别为第一、二、三、四名蛙跳高手们所在区。跳到对岸的小朋友呆在对岸的四个区(将4张纸片上面写有1、2、3、4的数字贴在地面上,以示4个区域)中做小裁判,看哪个小朋友成功第一个过河。现在,4组的第一个小朋友准备好了吗
3、一轮过后,增加游戏难度,把箍拉圈的距离拉开,重新进行比赛。(现在,我们要加大难度了,来比一比你们的本领谁最大。现在,我们走回到起跑线,来比赛吧。)
活动后的反思:
首先,游戏前的准备活动不够剧烈,起不到锻炼的效果。动作太少,幅度不够大,应该设计让全身各个部位都动起来。
其次,做示范动作的时候不够标准。指导老师建议,如果要老师示范的动作,教师一定要做准确,讲解清楚,然后让小朋友练习。
然后,游戏的过程中,教师没有强调纪律。教师应该讲清楚游戏的流程,幼儿进行完游戏该如何走,等待的幼儿充当什么角色……
最后,老师说我的胆子应该再大一点,的时候配上表情,幼儿会更容易听进去。这些就是我此次活动的反思。
幼儿园中班游戏教案 篇10
活动设计背景
为了激发幼儿对小游戏的学习热情,促进孩子之间情感交流,检测和考验宝宝的身体素质与协调能力,设计了此活动。在跳绳绳活动中感受跳绳绳的快乐。
活动目标
1、手脚协调,动作跳动有节奏,首位的要求是把握节奏感,随着宝宝对动作不断熟悉,可以加快节奏,多跳时间和个数,考验宝宝的反应与执行能力。
2、在跳绳过程中增进幼儿之间的情感交流,增进友谊。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
教学重点、难点
重点:让幼儿熟记跳绳绳的动作要领;在做动作的时候强调先慢慢跳,手与脚协调好,两手紧握绳索,先轻后快,让幼儿在表演的时候感受到快乐。
难点:动作的时候力求身体与绳索等动作的协调。
活动准备
“跳绳绳”的绳索,可用“找朋友”的音乐。
活动过程:
先讲解跳绳绳的活动要领,温习老师以前教过的儿歌“找朋友”。然后让小朋友自己手拿绳,单脚双脚分别练习,也可组织其它的小朋友一起跳,可单人跳可双人跳,还可以一边一人甩,中间一个人跳,还可多人到中间跳,并且可跳进跳出。跳完之后,孩子们就站成多排同时跳,享受集体跳绳绳的快乐,让孩子们在玩中学,学中玩,不知不觉就到了下课时间,结束本课。
教学反思
1、跳绳绳这个活动,在我与学生一起做的时候,开始自己也跳得不太好,有点僵硬,因此,自己要先多训练,活动的效果才会很好。
2、教学形式上有点生硬,如果在教学前先可以给孩子播放一段生动的音乐观看一段跳绳绳的比赛视频,那孩子们的热情会一下子调动起来。
3、在这个活动中,幼儿都参与了游戏,孩子们在与老师跟同伴之间的中掌握了跳绳的技巧,增进了友情。
4、孩子们跳绳绳感觉很开心,愉快。看到他们高兴我也很开心。自己对这次活动有了更深的了解和体会,对以后开展类似活动积累了经验。
在教学工作者开展教学活动前,通常需要准备好一份教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么问题来了,教案应该?以下是我整理的幼儿园中班游戏教案8篇,希望对大家有所帮助。
幼儿园中班游戏教案 篇1
活动目标:
1.练习听信号走、跑交替,发展动作的灵活性和协调性。
2.初步学会倒退走,知道遵守交通规则。
3.遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。
4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:
小塑料圈人手一个。红绿板一个;场地上画上大圆圈。
活动过程:
1.利用"圈"进行身体活动。
让幼儿手持小塑料圈,模仿开车的动作,跑进场地圈成大圆圈。
利用"圈"做准备运动,如:套圈、跨圈、跳圈、滚圈等。
2.教师与幼儿一起游戏,引导幼儿会听指令做动作,发展幼儿动作的灵活性和协调性。
"红绿灯"游戏:幼儿当司机,教师做警察。当警察出示红绿灯时,司机启动车子自由分散的开车,当警察出示红灯时,司机立即停止不动。游戏可进行2次。
"灵活的汽车"游戏:司机根据警察的指令做动作。当警察说"倒车请注意"时,司机就做倒退走的动作;警察说"向前开",司机就做向前走的动作。当听到"慢慢开",就边慢慢走边做开汽车的动作;当听到"快快开"时,就边跑边开车。游戏可进行2--3次。
"倒车库"游戏:将幼儿分成六组,报号,并提醒幼儿记住自己的号码。当教师说"一号车进库",每组的第一个幼儿就在两队之间的空间倒退到队尾,其余类推。游戏可进行2次。
注意事项:教师可根据幼儿活动的实际情况调整运动量,安排适宜的游戏次数,并根据实际游戏中出现的问题给予具体的指导;进行一次游戏后可有一名能力强的幼儿当警察;活动中要注意幼儿的安全,活动距离要适当,以免拥挤。
3.教师与幼儿一起讲评游戏。
4.放松活动《开火车》
幼儿排成一路纵队,第一名幼儿做车头,后面的幼儿做车厢,做车头的幼儿作开车状;后面的幼儿左手搭在前面幼儿的左肩上,右手做开动车轮状。
幼儿园中班游戏教案 篇2
活动目标:
1、观察、记忆动物的位置和神情,发现画面中的不同之处,并清楚地表达。
2、体验和同伴一起游戏的乐趣。
活动准备:
动物操作图片、空底板。
活动过程:
一.动物的家(明确房间号码的含义,找到一一对应的动物)
这是一本书,认识吗?来了几个动物朋友?他们是谁?住在哪个房间?
9个动物都是好朋友,他们住在同一幢房子里,都有自己的房间号码。
二、动物玩捉迷藏(仔细记忆和发现动物的变化)
导语:今天动物们玩起了捉迷藏。你们玩过捉迷藏吗?是怎么玩的?(调动幼儿以往的生活经验)
提问:动物们躲起来了,你们能找到他们吗?
1、动物藏起来了——谁藏起来了?(根据底板颜色和动物身体的颜色来判断)
2、动物转身——哪个朋友不一样了?怎么不一样了?(根据动物的外形特征判断)
3、动物不见了——引导幼儿来提出问题“哪个动物不见了”
4、关灯了——通过动物的眼睛来回忆动物的位置。
小结:动物们藏得再好,也逃不过我们雪亮的眼睛。因为我们看得仔细、记得牢、才能说得清楚。
三、动物找家(无任何提示记忆和摆放所有动物的位置)
1、教师 提供三层楼的空的底板,幼儿帮助动物找到正确的家。
2、互相检验。(自检、他检)
3、看动物表情变化。
幼儿园中班游戏教案 篇3
活动目标:
1、充分利用各种材料装扮角色,注意相互协助。
2、拓展故事情节,丰富表演内容。
活动准备:
三只小猪和大灰狼、猪妈妈的头饰,自制草房、木房、砖房等道具,事先布置好表演的场景:自制头巾、裙子、披风等道具。
指导要点:
1、请上次游戏过程中的个别幼儿分别示范表演猪妈妈、小猪和大灰狼。
2、请一组幼儿示范利用各种材料装扮角色及相互协助情况。
3、提出表演要求。
(1)生动形象、夸张地表现不同角色性格特征。
(2)用心装扮自己所扮演的角色,注意相互帮忙。
4、幼儿分组游戏。
5、评价:
学习评价自己或他人的表演情况。
6、抛出问题:
怎么摆放道具更便于我们收拾?
幼儿园中班游戏教案 篇4
活动目标:
1、学习使用交接棒进行接力跑,发展大步跑的技能。
2、在游戏中初步培养团队合作的精神。活动准备:接力棒,足够大的场地
活动过程:
一、开始部分。
1、幼儿进行队形、队列练习,由一路纵队走成六路纵队,站成做操距离。
练习:立正、稍息、原地踏步等动作,训练幼儿遵守规则意识。
2、引导幼儿跟着老师一个一个地走成一个皮球、小蜗牛然后再走成一个大皮球,然后在走成六路纵队。
3、复习徒手操,重点引导幼儿学会节奏快的做操同时,要学会动作做标准。
4、引导幼儿认真做操。
二、基本部分。
1、引导幼儿认识接力棒,学习如何传棒。
小朋友看看,这是什么(接力棒)它是做什么用的引导幼儿猜测并回答。
教师小结:这是接力棒,是在接力赛跑中使用的。
2、有谁知道它有什么作用吗
教师请两名幼儿上来做示范,并讲解接力赛的使用方法。
教师小结:在跑步时,一个小朋友拿住接力棒的下部,传棒给前面小朋友的时候,前面小朋友抓住接力棒的另一端继续往前跑,再传给小一位小朋友。
3、教师将幼儿分成四人一组站成一路纵队,其中每两个人 约隔2米,从最后一个小朋友开始传棒练习接棒和交棒。等接力棒传到最前面一个小朋友的时候,最前面的那个小朋友要迅速跑到纵队的最后使传棒练习继续进行。
4、引导幼儿在跑到上学习接力跑。
刚才我们已经学会了传棒和交棒,现在我们要在跑道上学习接力跑,小朋友看,跑到上有四个接力点,在每个接力点上都站一个小朋友。
5、幼儿分成两队站好,老师给幼儿讲清楚各个跑道上选手所站的接力点位置,并给幼儿指点终点线的位置。
6、我发现每个小组都做好了充分的准备,现在我们就来进行接力跑比赛,请每个选手在自己的位置上站好,听好发令,当哨声响起时,第一棒选手马上要迅速起跑,最后一个选手在冲过终点线,哪一队先冲过终点线,哪一队就获胜,如果中途掉棒,那么这一队就要回起点重新跑。
7、幼儿开始进行比赛,教师发令,并在最后公布比赛的结果。
三、放松活动
教师带领幼儿整理队伍,简单讲评活动情况,表扬动作做的漂亮,姿势正确的幼儿,带幼儿放松身体。
小朋友锻炼的累了,我们一起拍拍手,摆摆头、扭扭腰、甩甩手臂好吗一二拍拍肩、三四拍拍腿、
五六甩甩手、七八扭扭腰。
幼儿园中班游戏教案 篇5
活动目标:
学说绕口令,在游戏中练习发音"花、画、鼓、布、虎、补"。
通过教师快速、慢速的示范和图片的线索,记忆儿歌内容。
活动准备:
图片若干、鼓的图片、布的图片、老虎的图片
活动过程:
1、教师引导幼儿倾听绕口令教师出示一张小花鼓的图片,问今天,我来说一个有关小花鼓的绕口令,你们一起听听说了些什么呢?
教师:你们听见绕口令里说了什么呢?
2、教师用图画和"+"间隔的方法呈现绕口令。
教师:你们说说自己听见了什么,我就记下什么哦。
教师:好像大家还没有听全呀,我们再来听一听吧!
3、幼儿观察图片教师:黑板上哪些图是一样的?
教师:图上有几个"鼓"啊?有几个"虎"呢?有几块"布"呢?
教师:这些:"+"表示什么意思?
4、图,边慢速念绕口令。
教师:请大家边看图边听我念绕口令。
5、幼儿一边看图,一边轻声跟念。
6、教师逐步加快指图的,幼儿快速跟念。
幼儿园中班游戏教案 篇6
活动目标
1、练习对话主动表达并与成人交谈,学说完整句。
2、初步培养幼儿有礼貌的行为。
3、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。
4、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。
活动准备
幼儿自制的电话
活动过程
1、学习打电话(集体教育)。
(1)观察模仿教师打电话。“喂,您好!我是陈老师,请您×××接电话好吗”×××接电话(教师替代)。“您好!您是×××吗我是陈老师,今天下班后您能来我家吗”:好的,欢迎您。“再见”。
(2)教师给幼儿打电话,让幼儿学习如何接电话。
“您好!我是××ד您有什么事吗”幼儿在实践中学习一问一答的语言,练习使用简单句。
(3)幼儿二人一组练习打电话。
教师帮助幼儿学习一问一答的对话。练习主动与人交谈。主动发问,发展幼儿的'语言能力。
2、游戏区内自由“打电话”。
活动反思:
在本次活动开展的过程中,因为电话是小朋友常见的而感兴趣的,所以整个过程孩子的热情高涨,兴趣很浓.积极参与整个活动, 乐意的表现自己,达到了活动目标,学具的提供满足了孩子动手的需要。总的来说,整个活动是成功的。
幼儿园中班游戏教案 篇7
活动设计背景
为了激发幼儿对小游戏的学习热情,促进孩子之间情感交流,检测和考验宝宝的身体素质与协调能力,设计了此活动。在跳绳绳活动中感受跳绳绳的快乐。
活动目标
1、手脚协调,动作跳动有节奏,首位的要求是把握节奏感,随着宝宝对动作不断熟悉,可以加快节奏,多跳时间和个数,考验宝宝的反应与执行能力。
2、在跳绳过程中增进幼儿之间的情感交流,增进友谊。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
教学重点、难点
重点:让幼儿熟记跳绳绳的动作要领;在做动作的时候强调先慢慢跳,手与脚协调好,两手紧握绳索,先轻后快,让幼儿在表演的时候感受到快乐。
难点:动作的时候力求身体与绳索等动作的协调。
活动准备
“跳绳绳”的绳索,可用“找朋友”的音乐。
活动过程:
先讲解跳绳绳的活动要领,温习老师以前教过的儿歌“找朋友”。然后让小朋友自己手拿绳,单脚双脚分别练习,也可组织其它的小朋友一起跳,可单人跳可双人跳,还可以一边一人甩,中间一个人跳,还可多人到中间跳,并且可跳进跳出。跳完之后,孩子们就站成多排同时跳,享受集体跳绳绳的快乐,让孩子们在玩中学,学中玩,不知不觉就到了下课时间,结束本课。
教学反思
1、跳绳绳这个活动,在我与学生一起做的时候,开始自己也跳得不太好,有点僵硬,因此,自己要先多训练,活动的效果才会很好。
2、教学形式上有点生硬,如果在教学前先可以给孩子播放一段生动的音乐观看一段跳绳绳的比赛视频,那孩子们的热情会一下子调动起来。
3、在这个活动中,幼儿都参与了游戏,孩子们在与老师跟同伴之间的中掌握了跳绳的技巧,增进了友情。
4、孩子们跳绳绳感觉很开心,愉快。看到他们高兴我也很开心。自己对这次活动有了更深的了解和体会,对以后开展类似活动积累了经验。
幼儿园中班游戏教案 篇8
活动目标:
1.能通过搭接组合创造性地建构出宇宙飞船。
2.发展幼儿的想像力、创造力,促进幼儿的相互配合与合作能力。
3.安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
4.让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
活动准备:
各种建构材料与替代材料,飞船挂图、飞船玩具。
活动过程:
1.教师引导幼儿回忆上次游戏活动时搭建宇宙飞船的情况。
2.今天,我们还要搭建宇宙飞船,你想想可以用什么样的材料来建构飞船。
3.教师出示飞船挂图,指导幼儿观察并讲解各种材料如何衔接飞船各部份。
4.幼儿分组分工,教师巡视指导并启发搭建与上次不一样的飞船。
教师以船员的身份参观场地,并促进幼儿相互帮助,配合。
5.展示宇宙飞船,幼儿相互评价。
教学反思:
基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
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