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魔兽真三 甄姬攻略

齐农

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魔兽真三 甄姬攻略

开局我一般是血+蓝+手套出门。鞋子第一次回家补。

甄姬是厉害,前期的毒D的压制很猛,基本上了2次的对家就要补血。所以前期出门我是蓝必带,好压制。

6级的大招也不错,但太看RP。这对于甄姬这个低血低防的英雄很伤(甄姬所以被归类为刺客,而不是赵云一类的敏捷战士)

因为血少皮薄,前期护腕成为甄姬的“神器”。前期我一般是鞋+双护腕。

有时打的不好,钱太少,我甚至会考虑4护腕。

双护腕后看战局情况出。,玄武,衣服和7星是这时候的选择。

衣服或衣服相比7星,价格更便宜点。这在打钱不利的情况下先选。反之,7星。

然后是飞鞋。神速不出。神速在目前真三的市场基本成为汰品。而飞鞋是每个英雄必出的装备了。

(衣服/玄武)+飞鞋的甄姬,在自保和战局的DPS辅助上已经很到位了。

在这个人推荐玄武为先出。7星价位比较高,在55的局面出场很难,特别是甄姬这种A钱慢的(但你打钱快就另说了~),虽说也有次的消魔,但总不如玄武的15秒。甄姬不可能一刀就飚红吧?玄武的出现可以保证甄姬更多的攻击输出。

至于3冰,个人觉得无意义。首先是甄姬的毒带减速效果。而且出了飞的甄姬配合B和走位操作,那基本可以追很远。3冰个人推荐3烈或倚天替代。

3烈对于甄姬这个靠砍吃饭的英雄,基本是神器。(你攻击除非很高,否则不破防,红字怎么也飚不高!)

至于倚天,其感觉是玄武和7星比较。如果出的是7星(或你很有钱准备继续出高功武器!),那配倚天很不错。2者加起来攻击已很高,倚天的吸血效果可以延长甄姬的输出时间,更可以减去吃药跑家的时间。

但毕竟鱼和熊掌不可兼得。3烈和倚天,2者效果冲突,LZ3思。

至于剩下的格子,推荐用DPS武器补上,前面提到的7星没出,那就必出!7星是全能武器。

血斧/月下/黄龙。

血斧,个人推荐。75的攻击+15的提成+随机的100伤害,基本对于甄姬这个靠吃饭,靠杀人的基本是神器。

月下,曾经一段时间月下被誉为赵云甄姬的神器。但后来也都发现,闪避是不叠加的。但敏捷附带的护甲加成,和月下变态的攻击,也是很被看好。(目前有不少典韦选择出月下)

黄龙:(这里说句废话,我是5年前玩的真三,开图的时候就玩了。曾经有战队,现在玩路人。甄姬在团战中基本比较废,但路人可玩性不错。刚开图的那时间大家都是在摸索,现在的很多打法基本都不会。那时玩甄姬可以单挑无双赵云,大家都抢着玩甄姬。而武士刀成为甄姬必出的装备~)

武士刀其实就是黄龙的缩版。在随着战术成熟,武士刀对于甄姬成为汰品。其实黄龙何尝不是?第一要打龙,第二暴击几率不叠加。所以LZ看办吧~

风行:风行对于新人很好用,特别针对甄姬这个自保难的英雄。但目前团战是眼遍地,所以出场少了。

大地:甄姬出大地的不在少数。目前大地成为很多智力,敏捷DPS英雄的选择。变态的血量加成和恢复加成,让甄姬这一类血少的英雄很看重,至少战场存活才是杀人的前提!LZ如果不理解,可以先玩段时间再考虑大地。

总结:(--代表装备升级及淘汰,/代表或)

团战(或路人局一般选择):

鞋--飞鞋

护腕--衣服

护腕--玄武

3烈/倚天

7星

血斧/大地/风行/月下/黄龙

路人(单机,钱多的选择:)

鞋--飞鞋

护腕--7星

护腕--衣服

血斧

倚天

月下/黄龙/大地

(补充句,这是我之前回答别的问题的答案,自己回答的考来的应该没事吧~偷懒下)

甄姬作为路人英雄,可玩性还是不错的,爆发力强。路人人少的话装备近神很容易无敌起来。团战中就很歇了,控制少血少爆发又不稳,反正游戏吗,只是为了乐趣。自己玩的开心就好

另外说下:甄姬爆发力很强,但不可片面的堆攻击。生存才是首要目的,自然要小堆下血甲。生存大了,才容易追人头,人头追了,才有钱出装备继续追人头(逻辑很简单,把握好很难)

真三魏延怎么打?

魔兽真三魏延的见解及打法

我是打裸奔的,但是感觉太高质量的局,自己还是有点拖节奏。就说说自己的打法,犀利的选手看到的话,麻烦评论下。

1、出门,鞋子。不多说。赶时间,必须。拿第一个鞋子,反正赵云还要等人包养,他拿第二个。有2个去处。一是直接上。我上去的时候喜欢开视野给关羽看,哪怕是关羽吃了斧头,我也会先露面。因为现在的CR可能会直接上来,WY看到关羽吃了斧头D了上来杀心一起,来了个曹仁极有可能杯具。二是直接下去,目的自然是为了拿桶子,并且干扰蛤蟆拉螃蟹。这样的话,赵云拉2波兵并且吸收一波兵经验,可以达到3级半,蛤蟆才2出头。优势不小。桶子里如果是斧头,站一会吧,(当然蛤蟆一般会注意)如果是耐克干扰几下蛤蟆马上去上。

2、上来后,在上路3V2,魏国小兵不多,S国不找机会杀就是13.当GJ和DW萎缩,那么目的就达到了,张飞能A5到8木的样子吧,不清楚。12木我没碰到过,呵呵。这里要注意的是,关羽和WY站右边好些,因为曹仁肯定是要从野怪那里绕过来的,关羽到2的话,WY 和关羽是可以搞一次CR的(CR要是没注意E慢了)。

3、套路了, S国在CR上来后,有那么几种打法,一是上路死磕3V3,前提是魏国兵数量不多并且兵线挺好,如果S国3个总体经验还高于魏国的话,还挺好打的。说白了还是拼操作。S国这样的情况凭借的,是7红5蓝对比1红3蓝几个包子。这样GJ难受。DW不满血有曹仁也不敢太跳。能杀了的话更好了。但是要注意一个问题就是,这样打,张飞的经验少,GJ 6了(控线所得),张飞大概在4级左右。DW伙同曹仁不知不觉来次上,张飞就算小心也要拜拜一次。(因为兵线不好,飞会把人和车子拉出去打钱,而WY第一组眼往往没来得及给上路)。

第二就是,WY和关羽拉着DW曹仁来中路搞,中路3V3,S国有优势的。但是非要打的话,尽量关先X吧。而且第一次中路3V3,是快黑天了。具体搞法看情况。第三就是,WY关羽拉到中路之后继续拉着走,凭借着曹仁DW判断和没有鞋子走的慢的时间差,去搞别的路,2人上,我不支持,GJ不会那么蠢,一般是关羽上,WY下。这样曹仁不一定能判断出来WY下了。并且第一个黑天,赵云大概是在5级快到6级的样子,可以做一次蛤蟆。这样赵云很开心了。前期总体就这几个打法吧。

4、之后的这段时间,S国最难的日子已经过去了。正常关羽,在9到10分钟已经6级了。曹仁比他矮,说不定比你都矮。此时的GJ一定要压,大概在7分钟左右吧,就一定要压GJ(上路压力太大,就压GJ,上路压力不算大,就陪着ZG一直到孙子,因为这段时间ZG快孙子了),这个时候的GJ吧,应该是2车到3车,6级的样子。厉害的话,曹仁陪着GJ打的S国上路打死打残。9到11分钟是个特殊时间段,因为全场的第一本孙子出现了。很有可能ZG会上来开孙子搞次,如果魏国眼没有看到你们,有曹仁和6级GJ,也必然会死,搞得好,2个都是150.再后面,GJ孙子。关羽无限野,上压。那么WY就有很多去向了。

5、前中期,WY这个时候感觉以抓人为主吧。张飞没飞时候,去下大部分除了插眼,神马也干不了。在中间搞41,上搞GJ,都是不错的选择。我如果眼多,还可以在这个时候让曹仁没大就死在买眼的路上。

张飞飞之后,一个必须的选择就是,抓下,这个时候,如果赵云有玄武,风暴蛤蟆和飞鞋DW,来了个有大的曹仁吧,也果断搞,蛤蟆是必死无疑的。自己嘛,嘿嘿。不说不说。

6、GJ会在张飞抓下这段时间,破掉上路2塔,ZG会在这段时间压制41.这是肯定的。破掉之后,换路。张飞就要抓上了。这段时间感觉吧,是WY压力最大的时候吧,说实话,我的WY如果输了,绝对是这段时间翻了。这段时间吧,我要提醒WY们一个特别要注意的问题,不管你是抓41,或者是抓蛤蟆,或者是抓曹仁眼,都要注意GJ在哪里。废话不多说,继续说张飞上了,WY可以也上,也可以下。

上来当然是给眼抓41。抓完41抓下,或者是这样吧,有V下,没V还是抓上吧。这段时间没必要打131.上下要是你都抓出人头了,中间看看去,我打的WY喜欢早6分身打野怪。只要不是总挂吧,会有眼的。这段时间眼我要拿出来说下,下路给透亮,中路给不少于2个吧,上路不多于2个。(- -!我有时候真的就是这么有钱)反正是看自己的经济斟酌着给吧。士气太高就多在中路露面,露面撤退之后抓单,士气高WY眼压力是要大些。恩,最后多说下,要是曹仁放过大抓过人,嘿嘿,来抓眼吧。

7、最后说的就是团P了。富裕的WY吧,不要把身上的人民币全部变成眼,出个把套子有惊喜。稍穷可以让队友买起加血棒子。团P站位一定是靠前,但也不要太前吧。打起来后要在关键时刻把血棒放好。那个T可以用来骗人技能或者接技能,分身是用来顶兵推进的。眼不想多说。做好这些时候,WY 团P就行了。团P输赢是关羽和赵云他们的事。

魔兽真三张飞怎么玩?

① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

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