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三国志5技能详解--三国志5技能详解图

明静婉

三国志5技能详解--三国志5技能详解图

《三国志5》技能详解:征服三国的智谋之路

在策略游戏爱好者的心中,《三国志5》无疑占据着举足轻重的地位。这款游戏以其深邃的历史背景、丰富的游戏玩法以及高度还原的三国时代战争场景,吸引了无数玩家的目光。今天,我们就来深入探讨一下《三国志5》中的技能系统玩家们在征服三国的道路上更加游刃有余。

一、游戏介绍

《三国志5》是光荣公司推出的一款经典策略模拟游戏,它以三国时期的历史为背景,玩家将扮演各路诸侯,通过政治、军事、外交等多种手段,逐鹿中原,一统天下。游戏不仅考验玩家的战略眼光,更对玩家的决策能力提出了极高的要求。

二、技能系统概述

在《三国志5》中,技能系统是提升武将能力、改变战局走向的关键所在。每一位武将都拥有独特的技能组合,这些技能在游戏的不同阶段发挥着至关重要的作用。技能系统不仅丰富了游戏的策略性,也让每一位武将都显得独一无二。

三、技能详解

内政技能 - 屯田:增加城市粮食产量,为战争提供坚实的后勤保障。 - 开发:提升城市的经济水平,增加税收,为军事行动提供资金支持。 - 搜索:在城市或野地中寻找宝藏、人才或情报,为战略部署提供关键信息。

军事技能 - 火攻:利用天气和地形条件,对敌人实施火攻,造成巨大伤害。 - 连击:武将在战斗中能够连续攻击敌人,提升战斗效率。 - 伪报:通过虚假的情报迷惑敌人,打乱其战略部署。

外交技能 - 笼络:提高与其他势力武将的好感度,有机会将其招揽至麾下。 - 同盟:与其他势力缔结同盟,共同抵抗强敌,扩大自身势力范围。 - 离间:挑拨敌国内部关系,使其自相残杀,削弱其实力。

四、技能搭配与运用

在游戏中,技能的搭配与运用至关重要。玩家需要根据当前局势、武将特点以及敌人情况,灵活选择技能组合。例如,在内政阶段,可以通过屯田和开发技能提升城市经济水平;在军事行动上,则可以根据战场环境选择合适的火攻、连击等战斗技能;在外交方面,笼络和同盟技能可以帮助玩家结交盟友,孤立敌人。

五、技能提升与解锁

武将的技能并非一成不变,随着游戏的进行和武将经验的积累,玩家可以通过特定的方式提升武将的技能等级或解锁新的技能。这通常需要完成特定的任务、达成一定的成就或消耗一定的资源。因此,玩家需要合理规划游戏进程,确保武将技能能够不断提升,以适应日益复杂的战局。

六、总结

《三国志5》的技能系统是其魅力所在之一。通过对技能的深入了解和灵活运用,玩家可以在游戏中取得更大的优势,逐步实现统一天下的宏伟目标。无论是内政管理、军事斗争还是外交博弈,技能都扮演着至关重要的角色。希望本文能够为广大《三国志5》玩家提供有益的参考和借鉴。

三国志5的技能介绍?

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

三国志5武将解析,三国志5什么武将好?

综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均为94。

武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。

智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。

君主选什么类型好从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。

不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了

武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:

70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。

智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。

NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。

NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。

NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。

NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。

5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。

选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。

新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

三国志5的技能介绍?

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

三国志5武将解析,三国志5什么武将好?

综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均为94。

武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。

智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。

君主选什么类型好从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。

不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了

武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:

70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。

智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。

NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。

NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。

NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。

NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。

5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。

选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。

新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

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